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Kaonmir (손성훈)
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채팅 시스템
요구사항 (Software Requirement)
텍스트만 지원하는 일대일 또는 그룹 채팅 서비스
DAU(Daily Active User) = 5천만
그룹 채팅의 경우 최대 100명까지 수용
사용자 접속 상태 표시
메시지 길이 제한 = 100,000자
E2E 암호화는 차후 논의
채팅 보관 기간 = 무제한
푸시 알림
하나의 계정으로 여러 단말에 동시 접속 지원
기본 기능
클라이언트로부터 메시지 수신
메시지 수신자 결정 및 전달
수신자가 접속(online) 상태가 아닌 경우에는 접속할 때까지 해당 메시지 보관
통신 기술
HTTP
가장 일반적인 프로토콜. 채팅 서비스에서는 keep-alive 헤더를 사용해서 클라이언트와 서버 사이의 연결을 끊지 않고 유지한다. 그렇지만 임의의 시점에 메시지를 보내기에는 비용이 많이 든다.
폴링
클라이언트가 주기적으로 서버에게 새 메시지가 있냐고 물어본다.
폴링을 자주하면 불필요한 트래픽이 많이 발생
롱 폴링
클라이언트가 요청을 보내고, 새 메시지를 받거나 타임아웃 될 때까지 연결을 유지한다.
하지만 클라이언트가 서버를 계속 물고 있기 때문에 다른 클라이언트가 접근할 수 없는 상황이 생길 수 있다. 또한 서버 다중화가 쉽지 않다.
웹소켓
웹소켓 연결은 일반적인 비동기 메시지 기술이다.
HTTP로 처음 연결해서 웹소켓으로 바꿔탐
80, 443 포트를 쓰기 때문에 방화벽이 있는 환경에서도 잘 동작
양방향 메시지 전송이 가능하다.
개략적인 설계안
무상태(stateless) 서비스
로드밸런서 뒤에 서비스를 둬서 단일 진입점으로 두면 편하다. 서비스들을 동적으로 탐색하기 위해서 service discovery를 둠
상태 유지(stateful) 서비스
서비스 탐색을 잘 사용해서 서버의 부하를 관리한다.
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